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    Questo articolo e’ del 2014, ovvero molto vecchio, e credo per questo motivo suggerisce un modo assolutamente scorretto di fare GPGPU su iOS (o qualsiasi altra piattaforma), ovvero usare la classica rendering pipeline vertex+fragment shader. La cosa corretta e’ usare il path per compute, e tendenzialmente ad oggi, su iOS, non usare OpenGL ma Metal https://developer.apple.com/documentation/metal/hello_compute